Erstellen eines Prüflings
Die Aufgaben bestehen aus Fragen und anderen Arten von Interaktionen, die es dem Testteilnehmer ermöglichen, mit ihnen zu interagieren. Diese Aufgaben umfassen Teile der Tests, die zur Bewertung der Leistung des Testteilnehmers verwendet werden. Aufgaben werden erstellt und mit Interaktionen versehen und können mit unterstützenden Materialien wie Titeln, Texten, Bildern und anderen Medien kombiniert werden, die dem Testteilnehmer helfen, die Erwartungen und den Kontext des dargestellten Bewertungsmaterials zu verstehen.
Lassen Sie uns nun die einzelnen Schritte zur Erstellung eines Artikels durchgehen.
1. Klicken Sie auf den Artikel Symbol im Fenster Bewertung Builder Bar.
Dadurch gelangen Sie auf die Seite Artikel. In der Bibliothek auf der linken Seite werden die vorhandenen Einträge angezeigt. Das zuletzt bearbeitete Element (entweder von Ihnen oder einem früheren Benutzer) wird in der Bibliothek hervorgehoben. In dieser Tour werden Sie jedoch einen neuen Artikel erstellen.
2. Klicken Sie auf den Neuer Artikel Symbol in der Tastenbank unter der Bibliothek.
Dadurch wird ein neues Element im ausgewählten Ordner erstellt.
Hinweis: Um ein neues Element in einem anderen Ordner zu erstellen, klicken Sie auf diesen Ordner in der Bibliothek und wählen Sie dann das Symbol Neues Element in der Schaltflächenbank. Um einen neuen Ordner zu erstellen (in TAO sind dies Klassen), klicken Sie auf das Symbol Neue Klasse Symbol in der Tastenbank. Wählen Sie einen Ort innerhalb der Bibliothek aus, und der neue Ordner (Klasse) wird dort angelegt.

Hinweis: Die 'Zugriffskontrolle' (in der Button-Bank unter der Bibliothek auf der linken Seite) ist nur verfügbar, wenn die Erweiterung taoDacSimple installiert ist.
3. Beschriften und speichern Sie Ihren Artikel.
Wenn Sie ein neues Element erstellen, wird ein neues Dialogfeld mit der Option angezeigt, Ihr Element zu benennen (oder zu beschriften). Nachdem Sie Ihr Element beschriftet haben, klicken Sie auf Speichern. Dadurch wird ein leeres Element erzeugt, das Sie nun mit Interaktionen füllen können.
4. Klicken Sie auf den Testerstellung Symbol im Fenster Aktionsleiste.
Dadurch gelangen Sie zu dem leeren Artikel, den Sie erstellt haben.
Sie können nun damit beginnen, diese mit Inhalten wie z. B. Interaktionen zu füllen, sowie mit allen anderen benötigten Ressourcen. Interaktionen liefern die Frage (oder Aufgabe), die Sie den Kandidaten stellen möchten. Sie ermöglichen es den Testteilnehmern, mit der Aufgabe zu interagieren. Sie können auch andere Inhalte in Form von Bildern, anderen Medien und Texten zu Ihrer Aufgabe hinzufügen, um bei Bedarf weitere kontextuelle Informationen zu liefern. Siehe die Abschnitte Hinzufügen von Interaktionen und Hinzufügen anderer Inhalte finden Sie Informationen darüber, was Sie in Ihre Aufgabe einfügen können und wie Sie dies tun.
5. Vorschau Ihres Artikels.
Sobald Sie den gewünschten Inhalt zu dem neuen Element hinzugefügt haben, können Sie eine Vorschau anzeigen, um zu sehen, wie es für den Testteilnehmer aussieht und wie es auf verschiedenen Bildschirmgrößen wirkt. Um eine Vorschau Ihrer Interaktion oder Ihres Elements anzuzeigen, klicken Sie auf die Schaltfläche Vorschau in der Aktionsleiste. Es erscheint ein Pop-up-Fenster.
6. Führen Sie einen Testlauf für Ihr Element durch.
In diesem Stadium ist es auch sinnvoll, das Element zu testen, wenn es automatisch bewertet werden soll. Zuvor müssen Sie jedoch möglicherweise die Bewertungsmethode konfigurieren, die Sie verwenden möchten. Die Standardbewertungsmethode für Items ist, dass sie entweder als richtig oder als falsch markiert werden (wenn es also mehrere Teile zu den Fragen gibt (innerhalb einer Interaktion) und ein Teil davon falsch ist, werden alle als falsch markiert).
Wenn Sie diese Methode beibehalten möchten, ist es nicht erforderlich, die Konfiguration zu ändern. Wenn Sie mehr über die verfügbaren automatischen Bewertungsmethoden erfahren möchten, lesen Sie das Kapitel Automatische Bewertung von Objekten, um Informationen dazu zu erhalten.
Hinweis: Es ist auch möglich, Elemente manuell im TAO Grader zu bewerten, allerdings nur im Rahmen einer vollständigen TAO-Lieferung. Die manuelle Bewertung ist nur für Ignite- und Enterprise-Kunden verfügbar. Unter Manuelle Bewertung von Items finden Sie Informationen, wie Sie Items für die manuelle Bewertung konfigurieren können.
Sobald die Bewertungsmethode konfiguriert ist, klicken Sie im Popup-Fenster auf die blaue Schaltfläche " Speichern" (das Fenster wird angezeigt, unabhängig davon, ob die Interaktion bereits gespeichert wurde oder nicht, nur um sicherzustellen, dass die neueste Version der Interaktion während des Tests nicht verloren geht).
Beantworten Sie die Frage richtig oder falsch, um zu sehen, ob die Interaktion(en) in Ihrem Element die erwartete Leistung erbringen. Wenn Sie auf Absenden klicken, wird ein schwarzer Bildschirm unter der gezeigten Interaktion eingeblendet, der die Punktzahl für die von Ihnen gegebene Antwort anzeigt. Wenn die konfigurierte Bewertungsmethode eine teilweise Anrechnung vorsieht, ist es eine gute Idee, nicht nur Antworten auszuprobieren, die entweder vollständig richtig oder vollständig falsch sind, sondern auch die verschiedenen Möglichkeiten der teilweisen Anrechnung zu testen.
Wenn der Test abgeschlossen ist, klicken Sie oben auf der Seite auf die Schaltfläche Schließen.
Dadurch gelangen Sie zurück zu dem Punkt, an dem weitere Änderungen an der Interaktion vorgenommen werden können (klicken Sie auf das Element, um zum Authoring zurückzukehren), oder an dem die Interaktion verworfen werden kann, bis der Test zusammengestellt ist.
7. Wählen Sie die Einstellungen für Ihr Element.
Es gibt zwei Einstellungen, die Sie für Ihr neues Objekt konfigurieren müssen. Dies geschieht in den Artikeleigenschaften auf der rechten Seite der Leinwand.
Sprache: Wählen Sie über das Dropdown-Menü die Sprache des Artikels aus. Diese wird für die Text-to-Speech-Funktionalität verwendet. Die Standardsprache ist Englisch.
Zeitabhängig: Markieren Sie das Kästchen Zeitabhängig, wenn Sie möchten, dass die Zeit, die ein Testteilnehmer für die Bearbeitung der Aufgabe benötigt, erfasst wird. Diese Information wird bei der Bearbeitung der Antwort verwendet.