Verwendung des Asset Managers

Der Asset Manager bietet Platz zum Speichern von Assets(Medien), d. h. Bilder, Audio- und Videodateien und (Text-)Passagen (auch als gemeinsame Stimuli bekannt). Es handelt sich um einen gemeinsam genutzten Ordner, d. h. Sie müssen nicht immer wieder dieselben Dateien zur Verwendung in verschiedenen Elementen hochladen. Der Ordner "Assets" wird immer als eine Option für die Auswahl von Input angezeigt, wenn Sie Elemente auffüllen.

Hinweis: In einigen Versionen wird dies als Medien-Manager bezeichnet (und die darin gespeicherten Dateien heißen "Medien" und nicht "Assets"), aber beide funktionieren auf dieselbe Weise.

Der Asset (oder Media) Manager bietet nun eine effizientere Methode zur Verwaltung vonssets. Bisher wurde die Ressource, die Sie in Ihr Objekt eingefügt hatten, beim Speichern des Objekts zu einem festen Bestandteil des Objekts.

Wenn Sie nun eine Ressource aus der Asset- (oder Medien-) Bibliothek verwenden, ist sie nicht in Ihren Artikel integriert, sondern wird nur von ihm referenziert. Wenn ein Asset in einem Artikel referenziert (und nicht integriert) wird, befindet sich der physische Speicherort des Assets im Asset Manager und nicht in Ihrem Artikel. Dies hat den Vorteil, dass es nur eine Version des Assets gibt. Wenn es also beispielsweise aktualisiert wird, werden alle Artikel, die auf dieses Asset verweisen, automatisch ebenfalls aktualisiert.

Die Abbildung zeigt den Asset Manager mit der Asset-Bibliothek auf der linken Seite und einem geöffneten Asset auf der Leinwand.

Der Vermögensverwalter

Im Asset Manager finden Sie die gleichen Schaltflächen wie in den meisten anderen Funktionen unter der Bibliothek auf der linken Seite (Neue Klasse, Löschen, Importieren, Export, Verschieben nach und Zugriffskontrolle). Die Neue Klasse, Löschen und Exportieren funktionieren ähnlich wie die meisten anderen Funktionen, ebenso wie Verschieben nach (damit können Sie eine einzelne Datei oder eine ganze Klasse an einen anderen Ort verschieben) und Zugriffskontrolle (damit können Sie den Zugriff auf bestimmte Benutzer beschränken).

Die Importieren Schaltfläche funktioniert im Asset Manager etwas anders. Führen Sie die folgenden Schritte aus, um ein neues Asset zu importieren.

1. Klicken Sie auf den Anlagen Symbol in der Assessment Builder-Leiste. Die Asset-Bibliothek wird auf der linken Seite angezeigt. Wählen Sie den Ordner in der Bibliothek, in dem das neue Asset gespeichert werden soll.

2. Klicken Sie auf die Schaltfläche importieren. Schaltfläche in der Schaltflächenbank unter der Bibliothek. Daraufhin wird ein Dialogfeld in der Mitte des Bildschirms angezeigt.

3. Wählen Sie das Eingabeformat. Sie haben zwei Möglichkeiten - eine Datei oder eine Passage.

A Datei kann ein Bild, Audio oder Video sein. Die unterstützten Formate sind: png , jpg, gif, svg, svgz (für Bilder); mp3, ogg, vorbis, webm, mpeg, aac (für Audioaufnahmen); und mp4, ogv, mpeg, ogg, quicktime, webm, x-ms-wmv, x-flv (für Videoclips).

A Passage - früher als gemeinsamer Stimulus bezeichnet - ist eine .xml-Datei, die einen einfachen oder komplexen Text (einen Text mit integrierten Bildern) enthält. Siehe den Passagen-Editor im Benutzerhandbuch finden Sie Informationen über das Erstellen und Bearbeiten von Passagen.

Hinweis: Es ist auch möglich, PDF-Dokumente im Asset Manager zu speichern. Diese können entweder nur Text oder auch Bilder enthalten.

4. Wenn Sie das Eingabeformat gewählt haben, können Sie entweder Durchsuchen wählen, um die Dateien auf Ihrem Computer zu durchsuchen, oder Sie können die Datei per Drag-and-Drop in das dafür vorgesehene Feld ziehen.

5. Wenn die Datei hochgeladen ist, klicken Sie auf importieren..

Sobald die Datei importiert wurde, sehen Sie die Meldung Asset erfolgreich importiert. Die neue Datei wird in der Bibliothek auf der linken Seite im Ordner "Asset" angezeigt.

6. Klicken Sie auf Weiter.

Ein Dialogfeld mit der Bezeichnung Instanz bearbeiten erscheint mit den Details des neuen Assets. Dieses enthält die folgenden Informationen:

  • Etikett (der Name Ihrer importierten Datei)
  • Alternativer Text (benennen Sie die Datei hier um, wenn Sie möchten)
  • Sprache (die Standardsprache ist Englisch, aber Sie können die Sprache des Assets bei Bedarf ändern)

Wenn Sie die Datei durch eine andere ersetzen wollen, klicken Sie auf Neues Asset hochladen. Klicken Sie auf . Speichern um die Änderungen, einschließlich des alternativen Textes, zu speichern.

Informationen darüber, wie Sie Ihre Assets in neuen Artikeln verwenden können, finden Sie unter Hinzufügen von Assets zu einem Artikel. So erstellen Sie eine neue Passage zu erstellen, um sie der Asset-Bibliothek hinzuzufügen, lesen Sie das Kapitel über den Passagen-Editor.