Le gestionnaire de patrimoine offre un espace pour stocker actifs(médias), c'est-à-dire des images, des fichiers audio et vidéo et des passages (textes) (également connus sous le nom de stimuli partagés). Il s'agit d'un dossier universellement partagé, ce qui signifie que vous n'avez pas besoin de télécharger constamment les mêmes fichiers pour les utiliser dans différents éléments. Le dossier Assets apparaîtra toujours en tant qu'option de sélection des données lorsque vous remplirez les éléments.
Remarque : dans certaines versions, cet outil s'appelle le gestionnaire de médias (et les fichiers qui y sont stockés sont appelés " médias " plutôt que " actifs "), mais ils fonctionnent de la même manière.
Le gestionnaire d'actifs (ou de médias) offre désormais une méthode plus efficace de gestion des assets. Auparavant, lorsque vous enregistriez votre élément, la ressource que vous aviez insérée dans votre élément devenait partie intégrante de celui-ci.
Désormais, lorsque vous utilisez une ressource de la bibliothèque d'actifs (ou de médias), elle n'est pas intégrée à votre élément, mais seulement référencée par celui-ci. Lorsqu'une ressource est référencée (plutôt qu'intégrée) dans un élément, l'emplacement physique de la ressource se trouve dans le gestionnaire de ressources plutôt que dans votre élément. L'avantage est qu'il n'y a qu'une seule version de la ressource, donc si elle est mise à jour, par exemple, tous les éléments qui font référence à cette ressource particulière seront automatiquement mis à jour.
L'image montre le gestionnaire d'actifs, avec la bibliothèque d'actifs à gauche et un actif ouvert sur le canevas.
Le gestionnaire d'actifs
Vous trouverez les mêmes boutons dans le gestionnaire des actifs, comme dans la plupart des autres fonctions, sous la bibliothèque à gauche (Nouvelle classe, Supprimer, Importer, Exporter, Déplacer vers et Contrôle d'accès). La classe Nouvelle classe, Supprimer et Exporter fonctionnent de manière très similaire à la plupart des autres fonctions, tout comme Déplacer vers (permet de déplacer un seul fichier ou une classe entière vers un autre emplacement) et Contrôle d'accès (permet de restreindre l'accès à certains utilisateurs).
Le site Importer fonctionne d'une manière légèrement différente dans le gestionnaire d'actifs. Suivez les étapes ci-dessous pour importer une nouvelle ressource.
1. Cliquez sur l'onglet Actifs dans la barre du générateur d'évaluation. La bibliothèque des actifs apparaît sur la gauche. Sélectionnez le dossier de la bibliothèque dans lequel vous souhaitez que la nouvelle ressource réside.
2. Cliquez sur le bouton Importer dans la banque de boutons sous la bibliothèque. Cela fera apparaître une boîte de dialogue au centre de l'écran.
3. Choisissez le format d'entrée. Deux choix s'offrent à vous : un fichier ou un passage.
A fichier peut être une image, un fichier audio ou vidéo. Les formats pris en charge sont : png, jpg, gif, svg, svgz (pour les images) ; mp3, ogg, vorbis, webm, mpeg, aac (pour les enregistrements audio) ; et mp4, ogv, mpeg, ogg, quicktime, webm, x-ms-wmv, x-flv (pour les clips vidéo).
A passage - anciennement appelé stimulus partagé - est un fichier .xml qui contient un texte simple ou complexe (un texte avec des images intégrées). Voir l Éditeur de passages du Guide de l'utilisateur pour obtenir des informations sur la manière de créer et de modifier des passages.
Remarque : Il est également possible de stocker des documents PDF dans le gestionnaire d'actifs. Ceux-ci peuvent contenir soit du texte, soit des images.
4. Lorsque vous avez choisi le format d'entrée, vous pouvez soit sélectionner Parcourir pour parcourir les fichiers de votre ordinateur, ou vous pouvez faire glisser et déposer le fichier dans l'espace prévu à cet effet.
5. Lorsque le fichier a été téléchargé, cliquez sur Importer.
Une fois que le fichier a été importé, vous verrez le message suivant Asset importé avec succès. Le nouveau fichier apparaîtra dans la bibliothèque à gauche, dans le dossier Asset.
6. Cliquez sur Continuer.
Une boîte de dialogue intitulée Modifier l'instance apparaît, avec les détails du nouvel actif. Elle contient les informations suivantes :
Étiquette (le nom de votre fichier importé)
Texte alternatif (renommez le fichier ici si vous le souhaitez)
Langue (la langue par défaut est l'anglais, mais vous pouvez changer la langue de la ressource si nécessaire)
Si vous voulez remplacer le fichier par un autre, cliquez sur Charger un nouvel actif. Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer les modifications, y compris le texte alternatif.
Pour plus d'informations sur la façon d'utiliser vos biens dans de nouveaux articles, voir Ajout de ressources à un élément. Pour créer un nouveau Passage à ajouter à la bibliothèque d'assets, reportez-vous au chapitre sur l éditeur de passage.
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