用語集

以下は、TAO を使用してテストを作成、管理、または評価レポートを作成する際に、TAO ユーザーが頻繁に遭遇する専門用語です。

アクションバー

このメニューは、TAOのすべてのWebページの上部に表示される黒いアセスメントビルダーバーの下に、青いバーの形で表示されます。

アダプティブ・テスト

のプレゼンテーションを変更するテスト。 アイテム 受験者の回答に基づく。一般的に、事前条件と分岐を使用することによって達成される。上級者向け。

アセスメントビルダーバー

TAOの全ページの上部にある黒いバー状のメニューです。

評価変数

専門用語で、試験における受験者の成績に割り当てられる最終得点のこと。 アイテム セッションまたは テスト セッション

アソシエーション・ホットスポット・パネル

編集中の「ホットスポット・インタラクション」の左側にあるパネルで、ここからホットスポットに必要な形状を選ぶことができます。

アテンプト

との単一の相互作用の候補である。 アイテム これは、関連するレスポンス変数に値を割り当てたり、更新したりする可能性があります。

著者

TAOの評価で使用する教材をTAOで作成する人、通常は教師。参照 アイテム作者 そして テスト作者.

オーサリングシステム

著者が創作や編集に使用するシステム アイテム そして テスト. TAO はオーサリングシステムの一例である。

バックオフィス

アイテム、テスト、受験者などを管理するTAOの管理インターフェイスです。

ベースタイプ

アイテム変数の元となる値セットを定義するために使用される定義済みのデータタイプ。

基本アイテム

アン アイテム を含む。 インタラクション.

候補者セッション

受験者または受検者が、以下のような方法で受験者または受検者と接している時間。 評価項目 Attempt の一部として。受験者セッションは、複数の受験者セッションにまたがることがあります(例えば、受験者が別の問題を解答するために受験者セッションを終了し、その後、元の問題に戻るために別の受験者セッションを開始する場合など)。

キャンバス

ユーザーがアイテムやテストなどの内容を定義するための、画面中央のメインエリアです。

クラス

関連するアイテムやテストなどのグループです。ライブラリ内のフォルダは、クラスを表します。

一般的な相互作用

テストでよく使用されるシンプルなインタラクションの多くをカバーするインタラクションタイプです。

コモン・インタラクション・ライブラリー

アイテムの編集時に左に表示されるInteractions Libraryの最初のセクションです。ここには、TAOで使用される「共通インタラクション」が含まれています。

複合アイテム

アン アイテム 複数の インタラクション.

コンテナ

変更されていないBase-typesの複数の値を含むことができ、また空であることもある集約データタイプです。

カスタムインタラクション

ユーザーが開発した雑多なインタラクションのライブラリスペースを提供するインタラクションタイプです。

デリバリー

選択された受験者にテストを割り当て、送付するために必要なすべての情報を集めたもの。

配信ライブラリ

左側のパネルにある、既存の配信ライブラリです。

配信ライブラリパネル

左側のパネルには、既存のDeliveriesが表示されています。

配信システム

配信エンジンを使用して、受験者に評価を実施および配信するシステム、または項目の配信と受験者への評価の配信の両方を調整するプロセス。 応答評価(採点) とフィードバック。

エンド・アテンプト

テスト項目が完了する前に終了できること。

イベントログ

TAOのイベントログは、ユーザーがシステムにログインしてから、新しいテストを作成するまでのすべてのイベントを記録します。ログにはイベントIDが作成され、ユーザーとその役割に関する情報、イベントの種類と日付が提供されます。

エクステンション

TAOを構成するコンポーネント、またはビルディングブロック。拡張するごとに新しい機能が追加されていきます。

拡張機能マネージャー

インストールされたエクステンションや利用可能なエクステンションを表示・管理するためのアーキテクチャです。

フィードバック

結果変数が特定の条件を満たす、または超えた結果として候補者に提示される資料。これには統合されたものが含まれる、 モーダルそしてテスト・フィードバック。

フォーミュラエディター

数学記号を含むエディタ。 数学式 をテストした。

フロントオフィス

受験生の画面です。

グローバルマネージャー

グローバルマネージャーは、エクステンションマネージャーなどのシステムコンポーネントとは別に、プラットフォーム全体にアクセスすることができます。

グラフィック

グラフィック・インタラクションのベースとなる写真やその他のイメージのこと。多くの場合、インタラクションが配置される背景となります。

グラフィック・インタラクション

テストでよく使われるグラフィカル・インタラクションをカバーするインタラクション・タイプ。

グラフィック・インタラクション・ライブラリー

アイテム編集時に左に表示されるInteractions Libraryの3番目のセクションです。TAOで使用されるグラフィック・インタラクションが収録されています。

グループ

学習コースの期間中、同じ評価を受けるテストテイカーの組織的な集まり。

グループライブラリ

現存する図書館 グループ評価ビルダーバーからグループを選択すると、左側のパネルに表示されます。

Inline Interactions

テストでよく使われるテキストベースのインタラクションをカバーするインタラクションタイプです。

Inline Interactions Library

アイテムの編集時に左に表示されるInteractions Libraryの2番目のセクションです。TAOで使用されるInline Interactionsが含まれています。

インタラクション

の部分である。 アイテム これは、受験者が評価と対話し、回答を選択または構築できるようにするものです。

インターアクション・ライブラリー

アイテムを編集するときに左に表示されるパネルには、Interactions Library があります。ここには、TAOで使用できるすべてのインタラクションが含まれています。

インタラクション・プロパティ・パネル

インタラクションの編集中に右側に表示されるパネルで、このインタラクションに関する特定のプロパティを定義することができます。

統合フィードバック

に統合される。 アイテム.とは異なり モーダルフィードバック受験者は、統合フィードバックを見ながら回答を更新することができます。

アイテム

アセスメントにおける最小の交換可能なオブジェクトです。アイテムは、文脈上の指示、受験者の回答に適用される処理、およびフィードバック (ヒントや解決策を含む) を含んでいるという点で、「問題」以上のものです。アセスメントアイテムと呼ばれることもある。

アイテム作者

TAOで使用するアイテムやメディアを作成・管理する人で、一般的には教師が該当します。

アイテムの特性

項目プロパティは、以下の項目に関する属性または特性を定義します。 アイテム.

アイテム採点ルール

参照 レスポンス処理.

アイテムセッション

特定の試験における全受験者の受験回数の累積。 アイテム.

項目 セッションコントロールパネル

アイテムセッションコントロールパネルには、特定のテストにおけるアイテムの設定が含まれています。参照 テスト設定 このパネルで設定できるプロパティについては、こちらをご覧ください。

Item Variable

受験者の回答と、試験中に割り当てられた結果を記録する変数。 応答処理 項目セッション中に使用されます。特別な種類のアセスメント変数として、項目変数は項目テンプレートを定義するためにも使用されます。

アイテム ライブラリ

現存する図書館 アイテム評価ビルダーバーからアイテムを選択すると、左側のパネルに表示されます。

ライブラリー

左側のパネルは、さまざまなライブラリを表しています。既存のアイテム、テスト、デリバリなどのライブラリと、可能なインタラクションタイプのライブラリがあります。

ライブラリーパネル

左側のパネルには、既存のアイテム、テスト、納品物などのほか、可能なインタラクションのタイプが表示されます。

リストスタイル

想定される答えは、リストの形で受験者に提示されます。

素材

すべての静的テキスト、画像、またはメディアオブジェクトは、処理システムによって解釈されるのではなく、受験者のために意図されている。 インターアクション は重要とはみなされない。

数学表現

演算式は、MathMLやLatex Mathを使って入力できます。

メディアフォーマット

ブラウザ間の互換性を高めるために、動画はmp4またはmpeg形式(音声はACCコーデック+動画コーデックはH264)、音声はmp3またはoggを使用してください。

メタデータ

インタラクション、アイテム、テスト、デリバリのプロパティに記述された情報で、その内容以外のすべてを含む。

モーダルフィードバック

に統合されていない。 アイテム 受験者に提示する際の身体。

マルチプルレスポンス

ベースタイプで定義された値セットから取得した複数の値のコンテナとして機能するレスポンス変数です。これらは順不同のリストとして処理され、空になることもあります。

オーダーレスポンス

Base-typeで定義された値のセットから、複数の値を格納するコンテナであるレスポンス変数です。これらの値は、値の順序付きリスト(シーケンス)として処理されますが、空の場合もあります。

アウトカム

その結果 アセスメントテスト または アイテム.これらは1つ以上の結果変数で表される。

アウトカム処理

の値を合計するプロセスである。 アイテム 成果(または反応)を生み出すために テスト 成果だ。

アウトカム変数

結果宣言から取得される変数。値は、宣言の中で指定されたデフォルト値か、または、以下のようなレスポンスルールによって設定される。 レスポンス処理 (または アウトカム処理 (テストの結果について)。

パターン

パターンは、QTI クリエイターの正規表現を使って設定することができます。受験者の回答がパターンに一致しない場合は、エラーが表示されます。パターンに沿って入力を修正するまで、レスポンスを送信することはできません。

フォーマット済みテキスト

受験者が入力するテキストがあらかじめフォーマットされており、XHTMLのpreの定義に沿った方法で表示されるべきであることを示す。

プロクター

教師や管理者が、テストを受けている受験者の進捗状況を追跡する許可を得た場合。プロクターはテストを中止することができます。

プロクター管理者

教師や管理者が、テストを受けている受験者の進捗状況を確認する許可を得た場合。プロクター管理者は、テストを中断・再開することができます。

プロクタリングスクリーン

プロクターがテストを実施する画面です。

プロパティ

プロパティは、インタラクション、アイテム、テスト、またはデリバリに関連する属性または特性を定義します。

プロパティパネル

編集中のインタラクション、アイテム、テスト、デリバリーなどに関する特定のプロパティを定義することができるパネルです。通常は右側にあります。

ラジオボタン

受験者が 1 つの答えを選択することだけが許されるテストタイプです。追加の答えがクリックされると、選択はその選択肢に移り、最初の答えは選択されません。

リソースマネージャー

Interactionsで使用するメディアファイルを管理・選択する方法です。

レスポンス

との対話を通じて受験者から提供されたデータ。 アイテム または項目部分。関連する値は、レスポンス変数として表されます。

レスポンス処理

応答変数の値がスコアリングされ、項目の成果値が割り当てられるプロセス。

レスポンス・プロパティ・パネル

編集中のインタラクションの右側にあるパネルで、このインタラクションに対するレスポンスに関連するプロパティを定義することができます。

応答変数

レスポンス宣言から取り出され、以下の変数にバインドされる。 インターアクション の中にある。 アイテム本体そして、候補者の回答を記録する。

結果

TAOの結果は、配信からの出力であり、特定のアセスメントを受けた各受験者のテストの詳細を含んでいます。

結果表

結果は、指定された配信に関連するテスト結果(テストを受けた各生徒の情報を含む)を含む結果表に表示されます。

スコアリングエンジン

アセスメントシステムの一部で、受験者の回答を処理し、以下に基づいて採点します。 レスポンス処理 のルールがある。

セクション

某セクション テストこれは独立して管理できる。アイテムの選択と順序の設定は、セクションレベルで定義されます。ここで定義されたアイテムセッション制御とツール(カテゴリー別)は、アイテムレベルに伝搬します。

シングルレスポンス

Base-typeで定義された値セットから1つの値を取るレスポンス変数。

刺激の共有

刺激とは、質問または一連の質問の文脈を設定する情報の一部です。共有刺激とは、複数の項目で共有されるものです。

TAO Core

OATの無償の拡張可能なオンライン・アセスメント・ソフトウェアは、所有権を強化するためのオープンスタンダードに基づいて構築されており、IT専門家の専門チームとソリューションをホストするためのインフラを整備している組織に最適です。TAO Coreは、有償のTAOパッケージの基盤です。 

TAO Ignite 

OATの既製の完全なデジタル・アセスメント・ソリューションは、試験プログラムを迅速かつ効果的にオンライン化するために設計されています。コンテンツを追加するだけです。

TAO Pro

OATで最も人気のある既製のTAOソリューションです。Proには、TAO Igniteと同じ強化されたターンキー機能セットに加え、プログラムの成長と規模拡大に伴う専任のアカウント・マネジメント・サポートをご利用いただけます。

TAOエンタープライズ 

OATの最も強力なTAOソリューションは、世界で最も要求の厳しいオンライン評価プログラムを、あらゆる規模でサポートするように設計されています。カスタマイズから統合まで、お客様が必要とする正確なオンライン評価システムを構築します。

テナント管理者

この機能ロールは、クライアントに提供される単一のアカウントに基づいて、TAOテナントへのフルアクセスを許可します。テナント管理者は、この単一のアカウントから他のアカウントを作成できますが、役割と権限の管理にはアクセスできません。

テスト(またはアセスメント)

整理されたコレクション アイテム アセスメント(Assessment)とは、ある受験者の、ある科目に対する習熟度に関するパフォーマンスを測定するために使用されるものである。アセスメントには、一連のアイテムを通してナビゲートするために必要なすべての指示が含まれています。また、受験者が獲得した最終スコアも計算されます。

テスト作者

テストの作成者、およびTAOにおけるテストの管理者。と組み合わせて割り当てる必要がある追加的な役割です。 アイテム作者 項目を選択し、テストを組み立てることができる役割。

テストフィードバック

最終的なスコア値に基づいてテスト受験者に提示されるフィードバック。

テストライブラリ

アセスメントビルダーバーからテストを選択すると、左のパネルに表示される既存のテストのライブラリ。

テストライブラリパネル

参照 テストライブラリ.

テストパーツ

その一部 テストこれらは独立して管理することができる。ナビゲーションモード(線形または非線形)はテストパーツレベルで定義されます。

テストセッション

ある候補者とある候補者の関係 テスト そして アイテム を含んでいる。

テストセンター

TAO評価を提供するために登録された教育機関。

テストセンター管理者

この職務は、テストセンターのプロクターを管理します。つまり、プロクターを作成したり、削除したり、配信のプロクターを承認したり、プロクターを務めたりすることができます。

テストセンター・ライブラリー

現存する図書館 テストセンター アセスメントビルダバーからテストセンターを選択すると、左側のパネルに表示されます。

受験者

に参加する者。 テスト質問に答えることで、評価や試験を行う。

受験者ライブラリー

現存する図書館 受験者アセスメントビルダーバーから受験者を選択すると、左側のパネルに表示されます。

受験者用ツール

セット アコモデーション/アクセシビリティ・ツール を支援するために設計された。 受験者 テストを受けるとき、さまざまな方法で。

テキストブロック

ブロック関連のインタラクションを作成するためのフレームワークです。

テキスト編集ツールバー

オーサリング中にアイテムの上に表示されるバー。このバーを使って、アイテムの作成者はテキストに斜体や下線を挿入したり、数式や表を追加したりすることができます。参照 インタラクション・オーサリング・ツール 利用可能なツールのために。

音声読み上げ機能

音声読み上げ機能は、試験問題の一部を音声で聞くことができる機能です。

時間依存性項目

アン アイテム 候補セッションの累積経過時間をレスポンス変数に記録する。 レスポンス処理.

時間独立項目

を使用しないアイテム。 レスポンス処理.

ツールチップ

のオプション テキスト編集ツールバー ここでアイテム作成者は、例えば特定のインタラクションのためのヒントを追加することができる。