アイテムの自動採点

項目のスコアは、 テストを構成する項目を構成 する さまざまなインタラクションにおける学生のパフォーマンスによって決定されます。 インターアクションは、項目の全体的なスコアに加算される個々のスコアを生成します。これらの個々のスコアは、さまざまな方法で集計することができます。

アイテムは、TAOで自動的に採点するか、TAO Graderで手動で採点することができます。TAO Grader は、人間の採点者が自由形式の質問を採点できる機能を備えており、Ignite および Enterprise のお客様が利用できるアドオン製品です。この章では、アイテムの自動採点を設定する方法を説明します。

テストの採点ルールについては、「テストの採点」を参照してください。

アイテムの採点方法は、アイテムオーサリングの際に定義する必要があります。自動採点には2つのオプションがあります。

  • 受験者の回答は、完全に正しいか、完全に間違っているかでマークされます。この場合、部分的な単位は与えられませんので、回答の一部が不正確であれば、回答全体が不正確であるとマークされます。
  • 回答が完全に正しくなくても、回答の正しい部分には部分的な単位が与えられます。

当該アイテムに選択した採点方法を設定するには、インタラクションを作成した後、レスポンスウィンドウに移動し、以下の手順で行います。

1.右側の[Response Properties]パネルで、[Response Processing]プルダウン選択ボックスに2つのオプションが表示されます。Match Correct」「Map Response」の2つのオプションがあります。

Match Correct:この処理オプションでは、問題が正解か不正解かのどちらかになります。

マップ対応。この処理オプションでは、回答の正しい部分に対して部分的なクレジットが与えられます。これは、答えが複数の部分に分かれている問題に有効です。マップレスポンスオプションでは、重要度が高いと判断した場合、他の部分よりも回答の一部に多くのマークを付与することができます。

アイテム採点ルール
アイテム採点ルール

2.質問に適した応答処理タイプを選択します。

これは、特にパーシャル・クレジットに関しては、好みに大きく左右されるでしょう。

Match Correct」を選択した場合は、ここで停止します。このインタラクションのスコアリング設定が完了します。

3. Map Response」を選択した場合は、インタラクション内の回答を確認し、各回答候補に対応するマークを決定して割り当てます。

Inteactionのキャンバスには、その回答に付与したい点数をスコアボックスに入力することで、部分単位を付与することができます。

注:ほとんどのインタラクションタイプでは、回答候補の右側にスコアボックスが配置されています。

4.Response PropertiesパネルにあるScore Rangeフィールドの値を設定します。

ここでは、このインタラクションで獲得できる点数の最小値と最大値を指定することができます。この使用は任意です。

最小スコアは、有効な回答となるために受験者が選択する必要のある回答の最小数を示します。インタラクションで複数の回答を選択する場合、最大スコアはすべての正しい回答のマークの合計、つまりあなたのインタラクションで可能な最大スコアを反映する必要があります。1つの回答のみが予想される場合、最大スコアはスコアボックス内の最も高い数値のマークと等しくなります。必要に応じてこれらの値を調整してください。

例えば、問題に2つの正解があり、あなたがそのうちの1つに1点、もう1つに2点を割り当てた場合、両方とも正解であれば、受験者は3点を得ることになります(最大値が3以上に設定されている場合)。

スコアレンジフィールドの他の値には、回答に特定のスコアが割り当てられていない場合に与えられるデフォルト値を含む「マッピングデフォルト」、および「正解の定義」に使用されるチェックボックスがあります。後者は、特定の正解がある場合にチェックし、受験者が対話に答えて蓄積したマークの合計に答えの正しさが左右される場合にはチェックしないようにします。

最後に、TAOは各インタラクションのレスポンスにレスポンス識別子を割り当てていることに注意してください。これは変更しないほうがよいでしょう。

マップレスポンスの例

この例では、3つの選択肢があり、正しい回答には2の値が、間違った回答にはデフォルトのマッピング設定から-1のスコアがそれぞれ与えられます。

正解だけを選んだ場合は2点、正解不正解の2つを選んだ場合は1点、不正解を2つ選んだ場合は-2点となっています。