Übersicht: Test-Materialien

Die Testmaterialien in TAO fallen in drei Kategorien:

  • Testfragen - oder Aufgaben - auch Interaktionen genannt -, die etwas von dem Testteilnehmer verlangen
  • Ressourcen wie Medien und Text, die als unterstützendes Material für eine Testfrage oder -aufgabe verwendet werden
  • Zusammengestellte Prüflinge, die in einem Test verwendet werden können (und die einen oder beide der oben genannten Punkte enthalten)

Der Abschnitt Erstellen von Testmaterialien gibt einen Überblick über diese Testmaterialien. Er zeigt Ihnen, wie Sie Testaufgaben erstellen, sie konfigurieren, in der Vorschau anzeigen und klassifizieren können. Mit anderen Worten, dieser Abschnitt zeigt Ihnen, wie Sie Testmaterialien so vorbereiten, dass sie in einem Test verwendet werden können.

Hinweis: Unterstützendes Material wie Bilder, Audios und Videos müssen außerhalb von TAO vorbereitet werden, obwohl TAO eine Möglichkeit bietet, diese im Asset-Manager zu speichern und zu verwalten. Informationen zum Verwalten von Assets im Asset-Manager finden Sie im Abschnitt Assets verwalten. Dieser Abschnitt enthält auch ein Kapitel über das Erstellen von (Text-)Passagen im Passagen-Editor zur Verwendung als unterstützendes Material. 

Da Testmaterialien nur dann in Tests verwendet werden können, wenn sie in Testaufgaben integriert wurden, wird im weiteren Verlauf dieser Einführung näher darauf eingegangen, was genau eine Aufgabe in TAO ist und wo Sie die Informationen finden, die Sie zur Konstruktion von Aufgaben benötigen.

Artikel

"Ein Item ist ein Satz von (möglicherweise leeren) Interaktionen, die zusammen mit jeglichem unterstützenden Material und einem optionalen Satz von Regeln zur Umwandlung der Antwort(en) des Kandidaten in Bewertungsergebnisse gesammelt werden."

- Frage und Test Interoperabilitätsstandard, veröffentlicht von IMS Global.

1. Erstellen von Elementen.

Aufgaben müssen zunächst erstellt werden, bevor sie mit den gewünschten Interaktionen und weiterem Material gefüllt werden, damit sie in Beurteilungen verwendet werden können. Informationen dazu finden Sie unter Erstellen einer Testaufgabe.

Die Interaktionen, die in Ihren Artikeln enthalten sein können, sind in den Unterabschnitten QTI-Interaktionstypen und PCI-Interaktionstypen. Elemente können eine einzelne Interaktion (ein einfaches Element) oder mehrere eng zusammenhängende Interaktionen enthalten, die alle vom gleichen Typ oder aus einer Mischung von Typen bestehen (ein zusammengesetztes Element). Beachten Sie, dass Elemente zwar Interaktionen enthalten, aber selbst keine Interaktionen sind.

Die unterstützenden Materialien wie Bilder und Medien (die zweite oben beschriebene Kategorie), die in Ihre Artikel aufgenommen werden können, werden im Unterabschnitt Hinzufügen weiterer Inhalte. Sie können Ressourcen einbeziehen, die Sie im Asset Manager gespeichert haben, oder Sie können Ressourcen direkt von Ihrer Festplatte in Ihre Prüflinge einfügen.

2. Entscheidungen über Ihren Artikel treffen.

Es gibt einige Entscheidungen, die Sie während des Erstellens Ihres Artikels treffen müssen, und die während des Verfassens des Artikels konfiguriert werden müssen. Diese werden auf der Ebene der Interaktion konfiguriert - d. h. beim Einfügen der Interaktion in den Artikel. Sie können die folgenden Aspekte Ihrer Interaktion konfigurieren:

  • festlegen, wie die Antwortmöglichkeiten (für den Testteilnehmer) dargestellt werden
  • die Antwort, die ein Testteilnehmer geben kann, einschränken
  • dem Testkandidaten Hinweise zu geben
  • Feedback an den Testteilnehmer geben
  • die Art der Bewertung der Interaktion ändern
  • die Zeit für Antworten begrenzen

Siehe die Kapitel im Unterabschnitt Wechselwirkungen konfigurieren.

Informationen zum Konfigurieren der Sprache Ihres Artikels finden Sie unter Artikelsprache. Entscheidungen über den Stil Ihrer Aufgabe finden Sie im Editor für Aufgabenstile. Informationen zu den verschiedenen Möglichkeiten, den Artikel zu bewerten, finden Sie in den Kapiteln Automatische Bewertung von Artikeln und Manuelle Bewertung von Artikeln.

3. Item Workflow und Klassifizierung.

Bevor Sie Ihren Prüfling fertigstellen, sollten Sie ihn in der Vorschau anzeigen und einen Testlauf durchführen. Weitere Informationen dazu finden Sie in Schritt 5 unter Erstellen eines Testobjekts. Der Status einer Aufgabe beginnt als Entwurf und durchläuft verschiedene Stufen, bevor er genehmigt wird und in einem Test verwendet werden kann. Das Kapitel Aufgabenstatus gibt Auskunft über diese Stufen. Schließlich kann sie als ein bestimmter Aufgabentyp klassifiziert werden: Das Kapitel Klassifizieren von Aufgaben mithilfe von Metadaten enthält Details dazu.