概要試験材料
TAOのテスト教材は3つのカテゴリーに分類される:
- 受験者に何かを問うテスト問題、またはタスク(インタラクションとして知られる)。
- メディアやテキストなど、テスト問題やタスクの補助資料として使用されるリソース
- 試験で使用できる組立品(上記のいずれかまたは両方を含むもの)
テスト教材の作成」の章では、これらのテスト教材の概要を説明します。この章では、テスト項目の作成方法、設定方法、 プレビュー方法、分類方法について説明します。つまり、このセクションでは、テストで使用できるように、テスト教材を準備する方法を説明します。
注:画像、音声、ビデオなどのサポート資料は、TAO の外部で準備する必要がありますが、TAO にはアセットマネージャーでそれらを保存・管理する方法があります。アセットマネージャーでアセットを管理する方法については、「アセットを管理する」のセクションをご覧ください。また、このセクションには、補助教材として使用するために、パッセージエディターで(テキスト)パッセージを作成する章も含まれています。
テスト材料は、テスト項目に統合されて初めてテストに使用することができるため、この入門セクションの残りの部分では、TAOにおける項目とは一体何なのかを詳しく見ていき、項目を作成するために必要な情報がどこにあるのかをお伝えします。
アイテム
"項目とは、受験者の 回答を 評価結果に変換するための、任意のルールセットと補足資料とともに収集された相互作用 (空の場合もある) の集合である。"
1.アイテムの作成
評価に使用できるようにするには、目的のインタラクションおよび必要な追加資料を入力する前に、まずアイテムを作成する必要があります。作成方法については、「テストアイテムの作成」を参照してください。
アイテムに含めることができるインタラクションは、以下のサブセクションにリストされ、説明されています。 QTIインタラクションタイプおよび PCI インタラクションタイプ.アイテムは単一のインタラクション(シンプルアイテム)、または密接に関連する複数のインタラクション(すべて同じタイプまたは混合タイプ)を含むことができます(コンポジットアイテム)。アイテムはインタラクションを含むが、インタラクションそのものではないことに注意。
アイテムに含めることができる写真やメディア(前述の第2のカテゴリー)などの補助素材については、サブセクションの その他のコンテンツの追加.Asset Manager に保存したリソースを含めることもできますし、ハードドライブから直接テストアイテムにリソースを挿入することもできます。
2.自分のアイテムを決める
アイテムを作成する過程では、いくつかの決定事項があり、アイテムのオーサリング中に設定する必要があります。これらの設定は、インタラクションのレベルで、つまりインタラクションをアイテムに挿入する際に行います。設定できる項目は以下のとおりです。
- 受験者への選択肢の提示方法の定義
- 受験者の回答に制約を与える
- 受験者にヒントを与える
- 受験者にフィードバックを与える
- インタラクションの採点方法の変更
- 回答時間の制限
サブセクションの各章を参照してください。 インタラクションの設定.
アイテムの言語を設定するには、「アイテムの言語」を参照してください。アイテムのスタイルに関する決定事項については、「アイテム スタイル エディタ」を参照してください。アイテムの採点に関するさまざまな可能性については、「アイテムの自動採点」および「アイテムの手動採点」の章を参照してください。
3.アイテムのワークフローと分類
アイテムを完成させる前に、プレビューとテストランを行うことをお勧めします。その方法については、「テストアイテムの作成」のステップ5を参照してください。アイテムのステータスは、ドラフトから始まり、さまざまな段階を経て承認され、テストで使用できるようになります。アイテムのステータス」の章では、これらの段階について説明しています。最後に、アイテムを特定のタイプに分類することができます。「メタデータを使用したアイテムの分類」の章で詳細を説明します。