TAO Core 3.6|2023年1月発売予定
教育と学習を改善するデジタル評価ツールへのグローバルなアクセスを提供することを使命とするTAOでは、オープンソースコミュニティがその中心となっています。私たちは、革新的で安全、かつ信頼性の高いデジタルアセスメントツールでユーザーコミュニティを強化し、教育者と生徒にふさわしいテスト体験を提供するために、オープンソースのコアプラットフォームの新しい改良に取り組んできました。このガイドとTAOトレーニングポータルには、TAOを使用するためのサポートドキュメントが掲載されています。
TAO Core 3.6リリースに含まれるものは?
管理者
- すべてのTAOモジュールでPHP 8.1との完全な互換性が実現されました。
- TAOの言語表示を改善し、言語バリエーションをより詳しく表示し、リストをアルファベット順に並べ替えました。
- ユーザーはTAOからIMS対応のPCIをダウンロードできるようになりました。
オーサリング
- コンテンツ開発者は、評価のオーサリング時にRTL(右から左へ読む)言語を選択できるようになりました。コンテンツは、各言語で定義された向きに自動的にレンダリングされます。現在、RTL対応で追加された言語は以下の通りです。ペルシャ語、ダリ語(アフガニスタン)、ヘブライ語、クルド語(イラン)、パシュトゥー語(アフガニスタン)、ペルシャ語(イラン)、ウルドゥー語(インド)です。
- パッセージ・エディターでは、画像にテキストを回り込ませたり、ユーザーインターフェースから直接パッセージにリッチなスタイルを適用したり、テスト内で項目とパッセージの両方のスタイルを適用するなど、より充実したフォーマットオプションが強化されました。
- テストをオーサリング、プレビュー、エクスポート、公開する際にエラーが発生するのを防ぐため、オーサーはテストを保存する際にセクションのタイトルを入力する必要があります。
- テスト作成者は、数学入力インタラクションを使用する際に、ギャップのある式を使用することができるようになりました。
- 項目内の表のセル、行、列を個別に選択し、複数のセルに一度に書式を適用することができるようになりました。また、選択したセル内のコンテンツを個別に整列させることができます。
- テストセクションのシャッフルがサポートされ、テスト作成者は、配信実行中に順番を入れ替えることができるセクション全体を定義できるようになりました。
- アイテム、パッセージともに、画像にテキストを回り込ませる機能を追加しました。
- ホットスポットのスコアがオーサリング中に消えないように、ホットスポットインタラクションを調整しました。
- アイテム内のメディアを追加した後に、サイズを変更する機能が修正されました。
- テスト作成者は、項目内の表のセル、行、列を個別に選択し、複数のセルに一度に書式を適用することができるようになりました。また、選択したセル内のコンテンツを個別に整列させる機能も追加されました。
- オーサリングのフォルダーをコピー、複製できるようになりました。
- アイテムやパッセージのオーサリング中に、任意の画像にイメージキャプションを適用する機能が追加されました。
- アイテムやパッセージのオーサリング時に水平ルーラーを追加する機能が追加されました。
- メタデータの管理が改善され、現在のロケーションのメタデータスキーマにプロパティが存在する限り、アイテムやテストと一緒にメタデータをインポートすることができるようになりました。
- Audio PCI の最大録音時間を5秒から設定できるようになりました。
- Graphing f(x)、Number Line、Line & PointなどのグラフィカルPCIを持つアイテムを正常にレンダリングできるようになりました。
デリバリー
- 受験者が音声を聞いているときに、インターネット接続が切れた場合の改善が行われました。受験者が音声を聞いているときにインターネット接続に問題がある場合、メッセージが表示され、コンテンツを再読み込みするオプションが利用できるようになります。
- パフォーマンスに関する問題を解決し、テストプレビュー時のアイテムのロード時間の期待値を改善しました。
- テスト内の項目セッションコントロールで「スキップを許可する」を有効にした場合、各項目に対してユーザーが応答する必要がなくなり、テストプレビューの動作が改善されました。
- TAOロゴを言語の向きに応じて適切に配置することで、Right-to-Leftの言語への対応を強化しました。
- 配信実行情報を取得できるREST APIのエンドポイントを追加しました。
結果/採点
- TAOは、LMSなどの外部プラットフォームがTAOと評価結果や採点情報を交換する際に、Assignment and Grade Services(AGS)を使用できるようになりました。クライアントは、テスト配信実行後に結果のサブセットを受け取ることができるようになります。AGSは、IMSのLTI 1.3 Advantage Servicesの下で定義されています。
- グラフィックギャップマッチインタラクションを使用した場合のMAXSCORE項目の計算方法を改良し、無限の組み合わせが実現できるようになりました。
- MAXSCORE の計算方法を、アイテム内の PCI 数を考慮し、すべての PCI で改善しました。
- 受験者が録音した回答音声を、結果ページから直接ダウンロードして再生することができるようになりました。
リスト管理
- リスト管理時のパフォーマンスボトルネックを回避するため、リストの最大要素数として1000という制限が適用されました(設定可能)。
- リスト管理時の操作性を向上させ、パフォーマンスへの影響を軽減するために、すべてのリストに対してページネーション(1ページあたり20要素)が追加されました。
- 使い勝手を向上させ、誤って巨大なリストを作成する可能性を減らすため、今後は新しいリストを1つの要素で作成し、新しい要素を1つずつ追加できるようにしました。
- 削除されたリソースに関する情報がイベントログに追加され、削除されたリソースのUniform Resource Identifier URIと削除元のクラス名が表示されるようになりました。
- 一部のユーザーが必要な権限を持っていなくても、リスト管理にアクセスできる一般的な権限の問題が修正されました。
マイナーフィックス
- スクロールが有効なAブロック内にテーブルを追加した場合、オーサーがアイテムを保存できない不具合が修正されました。
- Graphic Select Point Interactionと高解像度画像で発生する、定義された領域に対してオーサーがスコアを定義できない問題が修正されました。
- クラスのスキーマを保存する際に、新しく追加されたプロパティの「リスト型」が失われる不具合が修正されました。
- 一部のユーザーロールに対して行われた変更を保存しようとすると、重複して保存される問題が修正されました。
- マッチ・インターアクションのオーサリング時に、"Shuffle Choices "オプションを有効にすると、"shuffle/pin "ボタンが表示されるようにしました。
- 表ヘッダーの文字が分割されないよう、適切なサイズを設定し、読みやすさを向上させました。
- メディアプレーヤーを使用したビデオで、サイズがページ幅より小さい場合、画面の中央に正しく配置されるようになりました。
- インライン選択インタラクションにおいて、現在のアイテムに左から右への言語が定義されていても、右から左へのアライメントでレンダリングされる問題が修正されました。
- メディアとテキストを含む選択肢を持つインタラクションのレンダリングが調整され、縦方向から横方向に変更されるようになりました。
- ラベルの先頭にアンダースコアがあるクラスでテストが作成できない問題が修正されました。
- テスト組み立て時のカテゴリー継承の仕組みに問題があり、間違ったカテゴリーがアイテムに継承される場合がありましたが、修正されました。
- ファイルアップロードのインタラクションで、オーディオまたはビデオメディアのサイズが利用可能な幅のすべてを使用しないようになっていた問題は修正されました。
- maxWords制約を使用した場合に、拡張テキストインタラクションのレンダリングに失敗する問題が修正されました。
- 画像を含むパッセージをオーサリングする際に、テキストブロックスタイルオプションの一部として異なる色を適用すると、レンダリングの問題が発生する不具合が修正されました。
- Math Entry PCIを使用して新しいテストを作成する際にエラーが発生する不具合が修正されました。
- Match Interactionでカラムを削除すると発生する不具合が修正されました。
- 質問のプロンプトでインライン画像を追加する際に発生する問題が修正されました。