概要テスト

テストまたは評価は個々のアイテムから組み立てられます。項目は多肢選択問題などの演習に基づく相互作用から構築されます。テストはアイテムの順序、および、いつ、どのように受験者に表示されるかを定義します。また、時間やナビゲーションポリシーに関連する制約や設定も定義します。テストは、アイテムを論理的にグループに分類するアイテムセクションと呼ばれるビルディングブロックから構築することができ、テストを簡単に構成することができます。

TAO では、評価は個々の項目から組み立てられ、後に自動配信システムを通じて受験者に配信されます。テスト内に十分なアイテムがある場合、任意の論理的な基準に従って、アイテムセクションにソートおよびグループ化することができます。テストには適切なタイトルをつけるべきです。これは、受験者が同時に受けなければならない他の評価のリストに、その評価が含まれている場合、受験者がその評価を正確に識別できるようにするためです。テスト設計者は、受験者がテストを通して直線的な経路をたどる必要があるかどうか、つまり、特定の順序で質問に答える必要があり、後で問題を見直すオプションがないかどうか、あるいは、どのような順序でも質問に答えることができ、必要に応じて問題を見直すことができるかどうか、といった問題を考慮する必要があります。時間制限とフィードバックも、成功するテスト設計の重要な要素です。

このセクションでは、新しいテストの作成方法の概要を説明します。テストの作成方法については、テストの作成を参照してください。(新しいテストを作成するには、まず、評価で使用できるようにアイテムを作成する必要があります。詳細については、テストアイテムの作成を参照してください)。

サブセクション テストの設定には、テストに特定のプロパティを割り当てる必要があり、これを行うには、トップテストレベルから個々のアイテムレベルまで、4つのレベルがあります。

下の画像は、「SDGクイズ(国連の持続可能な開発目標について)」のサンプルテストです。

サンプルテスト

テストの採点方法については、「テストの採点」で説明しています。また、「テストのプレビュー」では、テストが正しく機能するかどうかを確認する方法を説明しています。

最後に、テストを公開する方法、つまりテストを配信可能な形式に変換する方法についての章があります。