概要テスト

テスト、または評価は、個々のアイテムから組み立てられます。アイテムは、多肢選択問題などの演習に基づいたインタラクションから構築されます。テストでは、アイテムの順序や、いつ、どのようにして受験者に提示するかを定義します。また、テストでは、時間やナビゲーション ポリシーに関連する制約や設定も定義します。テストは、項目を論理的にグループに分類する項目セクションと呼ばれる構成要素から構築すること ができ、テストの構成が容易になります。

TAOでは、評価は個々のアイテムから組み立てられ、自動配信システムを通じて受験者に配信されます。テストに十分な数のアイテムがある場合、それらは論理的な基準に従ってアイテムセクションに分類されます。テストには、受験者が同時に受験しなければならない他のテストのリストに表示された場合に、受験者がそのテストを正確に識別できるような適切なタイトルを付けるべきです。テスト設計者は、受験者がテストの中で直線的な経路をたどる必要があるかどうか、つまり、特定の順序で質問に答える必要があり、後から見直すことができないかどうか、あるいは、質問がどのような順序でも答えられ、必要に応じて見直すことができるかどうかなどの問題を考慮しなければなりません。また、時間制限やフィードバックもテスト設計を成功させるための重要な要素です。

このセクションでは、新しいテストを作成する方法について説明します。テストを作成する方法については、「テストの作成」を参照してください。(新しいテストを作成するには、評価で使用できるように、まずアイテムを作成する必要があります。詳細については、「テストアイテムの作成」を参照してください)。

サブセクションでは テストの設定では、途中で必要になる選択について説明します。テストに特定のプロパティを割り当てる必要があり、テストのトップレベルから個々のアイテムレベルまで、4 つのレベルがあります。

下の画像は、「SDGクイズ(国連の持続可能な開発目標について)」のサンプルテストです。

サンプルテスト

テストの採点方法については、「テストの採点」で説明しています。また、「テストのプレビュー」では、テストが正しく機能するかどうかを確認する方法を説明しています。

最後に、テストを公開する方法、つまりテストを配信可能な形式に変換する方法についての章があります。