アセットマネージャーの使い方
アセットマネージャーには (メディア)、すなわち画像、音声、動画、(テキスト)文章(共有刺激物とも呼ばれる)を保存するスペースがあります。このフォルダは共通で使用できるので、異なるアイテムで使用するために同じファイルをアップロードし続ける必要はありません。Assets」フォルダは、アイテムを作成する際に、入力を選択するオプションとして常に表示されます。
注:一部のバージョンでは、これはメディアマネージャーと呼ばれていますが(また、保存されているファイルは「アセット」ではなく「メディア」と呼ばれています)、どちらも同じように機能します。
アセット(メディア)マネージャーでは、より効率的な方法でアセット(メディア)を管理できるようになりました。.これまでは、アイテムを保存すると、アイテムに挿入したリソースがアイテムの一部になっていました。
アセット(またはメディア)ライブラリからリソースを使用する場合、そのリソースはアイテムに統合されず、アイテムから参照されるだけです。アセットがアイテムに統合されるのではなく参照される場合、そのアセットの物理的な場所はアイテムではなくアセットマネージャーになります。この場合の利点は、そのバージョンが1つしかないため、例えばそのリソースが更新されると、そのリソースを参照しているすべてのアイテムも自動的に更新されることです。
画像はアセットマネージャーで、左にアセットライブラリ、キャンバスにオープンアセットが表示されています。
アセットマネージャー
アセットマネージャーのボタンは、他の多くの機能と同じように、左側のライブラリの下にもあります (新規クラス, 削除, インポート, エクスポート、移動先、アクセスコントロール).その アクセス制御」(特定のユーザーへのアクセスを制限する場合に使用)と同様に、他のほとんどの機能と非常に似た方法で機能します。 ボタン、「削除」ボタン、「エクスポート」ボタンは、「移動先」(1つのファイルまたはクラス全体を別の場所に移動する場合に使用)、「
その インポートボタンは、Asset Managerでは若干異なる方法で動作します。以下の手順で新しいアセットをインポートします。
1.をクリックします。 Assetsアイコンをクリックします。 .左側にアセットライブラリが表示されます。ライブラリの中で、新しいアセットを置くフォルダを選択します。
2.をクリックします。 インポートボタンをクリックします。すると、画面中央にダイアログボックスが表示されます。
3.入力形式を選択します。ファイルかパッセージの2択です。
A ファイル は、画像、音声、またはビデオです。対応フォーマットは、png 、jpg、gif、svg、svgz(画像)、mp3、ogg、vorbis、webm、mpeg、aac(音声)、mp4、ogv、mpeg、ogg、quicktime、webm、XMS-wmv、X-flv(ビデオクリップ)です。
A パッセージ- 以前は共有刺激として知られていた - 単純または複雑なテキスト(統合された画像を持つテキスト)が含まれている.xmlファイルです。パッセージエディターを参照してください。 の作成および編集方法については、『ユーザーガイド』の「パッセージエディタ」の章を参照してください。 パセージ.
注:アセットマネージャーには、PDF文書も保存することができます。これらの文書には、テキストだけ、または画像を含めることができます。
4.入力フォーマットを選択したら、次のいずれかを選択します。 参照を選択してコンピューター上のファイルを参照するか、ファイルを指定されたスペースにドラッグ&ドロップします。
5.ファイルのアップロードが完了したら インポート.
ファイルのインポートが完了すると、以下のメッセージが表示されます。 アセットのインポートに成功しました.新しいファイルは、左のライブラリのAssetフォルダに表示されます。
6.をクリックします。 続ける.
と書かれたダイアログボックスが表示されます。 インスタンスの編集と書かれたダイアログボックスが表示され、新しいアセットの詳細が表示されます。これには以下の情報が含まれています。
- ラベル(インポートしたファイルの名前)
- 代替テキスト必要に応じて、ここでファイル名を変更してください。
- 言語(デフォルトの言語は英語ですが、必要に応じてアセットの言語を変更することができます)
別のファイルに置き換えたい場合は 新しいアセットをアップロードする.をクリックします。 保存をクリックして、代替テキストを含む変更内容を保存します。
アセットを新しいアイテムで使用する方法については、以下を参照してください。 .新しい パッセージを作成してアセットライブラリに追加するには、「パッセージエディタ」の章を参照してください。 .