マッチ・インタラクション
マッチ・インタラクションは、2つの異なる要素から選択されたものを正確にマッチさせることで、受験者の知識を証明するマトリックスです。マッチングは、行と列が交差するマス目にチェックマークを入れることで行われます。

新しいアイテムを生成し、アクションバーで[オーサリング]をクリックしたら、以下の手順で新しいMatchインタラクションを作成します。
1. からです。 コモン・インタラクション・ライブラリー を左にドラッグします。 マッチ アイコン ブランクに アイテム にドロップする。 キャンバス.
これにより、新しいMatch Interactionウィンドウが作成されます。上部には質問欄があり、その下にはデフォルトの2行×2列のマトリックスがあります。
2.質問欄には、「プロンプトを定義する」と書かれています。
これには、受験者に期待される試合内容を記述する。
注:項目でイタリック体や太字のテキストを使用したり、共有刺激やメディア、表や数式などの機能を挿入するなどのテキスト編集オプションの詳細については、「ワードプロセッシングオプション」の章を参照してください。
3.行には第1の要素を、列には第1の要素とマッチする第2の要素を挿入します。
新しい行の追加」と「新しい列の追加」ボタンを使って、すべてのマッチをカバーするのに必要な数の行と列を追加します。必要に応じて、行または列のいずれかにマッチしない要素を追加して、受験者に新たな課題を与えます。
5.クリック レスポンスをクリックして、正しい答えを定義してください。
7.青い「Done」ボタンをクリックします。これであなたのマッチインタラクションは完了です。
この後、「テスト項目の作成」の手順5と6で説明した方法で、インタラクションのプレビューとテストランを行うことができます。