アイテム言語
アイテムは言語ごとに設定されています。アイテムに設定された言語は、アイテムの書き込み方向(左から右、または右から左)の設定と、音声合成機能の正しい言語を開始するための2つの目的で使用されます。
新しいアイテムを作成して保存した後(これらの手順は「テストアイテムの作成」の章で説明しています)、アイテムをオーサリングする際の言語を設定する必要があります。デフォルトの言語は英語で、デフォルトの言語方向は左から右(LTR)となっています。つまり、この2つの設定がすでにアイテムに対応している場合は、既存の設定を変更する必要はありません。
アイテムの言語を設定するには、以下の手順で行います。
1. アイテムライブラリからアイテムを選択します。
これにより、作成した空のアイテムに移動します。アクションバーの「オーサリング」アイコンをクリックします。
アイテムのプロパティは、アイテムをオーサリングするキャンバスの右側にあります。
2.ドロップダウンメニューから必要な言語を選択します。
下の画像の例では、アイテム作成者が言語としてアラビア語を選択した新しい(まだ空の)アイテムを示しています。

注:右から左へのモードが有効になっている言語には、言語リストの隣にRTLラベルが表示されます。
これで、新しいアイテムの言語が設定され、アイテムのオーサリングを開始することができます。その方法については、「テストアイテムの作成」の章を参照してください。
この章の残りの部分では、RTL モードで作成された項目がどのようなものかを示します。この場合、受験者はサウジアラビアの首都を尋ねるアラビア語の項目です。この例では、作者は多肢選択問題を選択しました。正しいインタラクションをキャンバスにドラッグすると(やり方はインタラクションの追加を参照)、下の画像のようにインタラクションが RTL モードで表示されます。つまり、プロンプトのボックスと多肢選択問題のオプションの両方が右側から始まります。

受験者がサウジアラビアの首都を選ぶために3つの都市を選択肢として与える、完成した項目は次のようになります。

注:アラビア語(または選択したRTL言語)のオーサリングを行うには、お使いのコンピューターがアラビア語を書けるように設定されている必要があります。