アイテム言語
アイテムは言語固有です。アイテムに設定された言語は2つのことに使用されます:アイテムの書く方向(左から右または右から左)を設定することと、テキスト読み上げ機能のために正しい言語を開始することです。
新しいアイテムを作成し、保存した後(これらの手順は、テストアイテムの作成の章で説明されています)、アイテムをオーサリングする言語を設定する必要があります。デフォルトの言語は英語で、デフォルトの言語方向は左から右(LTR)です。つまり、この2つの設定がすでにあなたのアイテムに対応している場合、既存の設定を変更する必要はありません。
アイテムの言語を設定するには、以下の手順で行います。
1. アイテムライブラリからアイテムを選択します。
これにより、作成した空のアイテムに移動します。アクションバーの「オーサリング」アイコンをクリックします。
アイテムプロパティは、アイテムをオーサリングするキャンバスの右側にあります。
2.ドロップダウンメニューから必要な言語を選択します。
下の画像の例では、アイテム作成者が言語としてアラビア語を選択した、新しい(まだ空の)アイテムを示しています。

注:右から左へのモードが有効になっている言語には、言語リストの隣にRTLラベルが表示されます。
これで、新しいアイテムの言語が設定され、アイテムのオーサリングを開始することができます。その方法については、「テストアイテムの作成」の章を参照してください。
この章の残りの部分では、RTL モードで作成された問題がどのように見えるかを示します。この場合、受験者にサウジアラビアの首都を尋ねるアラビア語の問題です。この例では、作者は多肢選択問題を選択しました。正しいインタラクションをキャンバスにドラッグすると(この方法についてはインタラクションの追加をご覧ください)、下の画像のようにインタラクションがRTLモードで表示されます。つまり、プロンプトのボックスと複数選択肢のオプションは両方とも右から始まります。

受験者がサウジアラビアの首都を選ぶための選択肢として3つの都市が与えられている、完成した項目は次のようになる:

注:アラビア語(または選択したRTL言語)のオーサリングを行うには、お使いのコンピューターがアラビア語を書けるように設定されている必要があります。