アイテムにアセット(またはメディア)を追加する

アイテムやインタラクションには、画像、動画、音声ファイル、文章などの資産(メディア)を含めることができます(以前は共有刺激と呼んでいました)。に保存されているファイルであったり、デスクトップにあるファイルであったりします。 アセットマネージャーに保存されているファイルであったり、デスクトップ上のファイルであったりします。

注:いくつかのバージョンでは、これはメディアマネージャーまたはリソースマネージャーと呼ばれています(また、ファイルは「アセット」ではなく「メディア」と呼ばれています)が、機能はすべて同じです。これらの名前は互換性を持って使用されています。

アセットライブラリのリソースをアイテムで使用する場合、それはアイテムに統合されるのではなく、その代わりに参照されるだけです。つまり、リソースが更新された場合、あなたのアイテムは自動的にリソースの更新版を含むように変更されます。詳細は アセットマネージャーの章を参照してください。

アセット(リソース)をアイテムに追加するには、2つの方法があります。1つは、メディアインタラクションを使用する方法です。この方法については、「メディアインタラクション」の章を参照してください。もう1つは、テキストブロックを使ってアセットを追加する方法です。以下の手順では、アセットライブラリからアセットをアイテム内の一般的なテキストブロックに追加する方法を説明します。

1.新規にオーサリングする場合 アイテムを作成しているときに、左側の「インライン・インタラクション」メニューからテキストブロックをキャンバスにドラッグします。

アイテムの上のグレーのバーには、一連のアイコンを含むツールバーが表示されます。

2.Asset Managerのファイルをアイテムに含める場合は、該当するアイコンをクリックします。

イメージアイコンの使い方 イメージ またはメディア(ビデオ、オーディオ)のアイコンを メディア をクリックすると、Asset libraryにあるその種類のリソースが表示されます。フロッピーディスクのアイコンをクリックすると、利用可能なパッセージ(または共有刺激)が表示されます。

これらのアイコンをクリックすると、下の画像のようにアセットマネージャーに移動します。メインウィンドウと同様に、左側のパネルにはライブラリ(Asset Library)が表示されます。真ん中のパネルには、ハイライトされた項目で利用可能なアセットのリストが表示されます。 クラス(フォルダ)内で利用可能なアセットのリストが表示されます。右パネルには、選択したアセットのプレビューが表示されます。利用可能なアセットを参照して、アイテムに含めるアセットを選択します。

 

アイテムにメディアを追加する
アイテムにメディアを追加する

3.緑のボタンをクリックします。 選択ボタンをクリックします。

選択したアセットをテキストブロックにアップロードします。リターンキーを押さずに入力を開始すると、テキストは縦方向に中央に配置されます。しかし、テキストが最初の行からはみ出すと、画像(または他のメディア)の下で折り返されてしまいます。画像の後に長い文章が続く場合は、キーボードのリターンキーを一度でもクリックしてから入力を始めるとよいでしょう。

注:デスクトップにあるメディアファイルをアイテムに含めるには、ツールバーの該当するアイコンを選択し(画像の場合はランドスケープ、音声・動画ファイルの場合はミュージックテープ)、「ファイルを追加」をクリックします。 ファイルの追加をクリックし、次に青い 参照ボタンをクリックして、コンピューターをブラウズします。ほとんどの画像・音声フォーマットに対応しています。アイテムを保存すると、メディアファイルはそのアイテムの一部となり、アセットライブラリーには残りません。アセットライブラリーに新しいファイルをアップロードするには、「Asset Manager」の章を参照してください。 アセットマネージャーを参照してください。また、アセットライブラリーに追加する新しい「パッセージ」を作成するには、「パッセージエディター」の章を参照してください。 パッセージエディター.