Hinzufügen von Assets (oder Medien) zu einem Objekt

Objekte und Interaktionen können Assets(Medien) enthalten, z. B. Bilder, Videos, Tondateien oder Passagen (früher gemeinsame Stimuli genannt). Dies können Dateien sein, die im Asset-Managergespeichert sind, oder Dateien von Ihrem Desktop.

Hinweis: In einigen Versionen wird dies als Medienmanager oder Ressourcenmanager bezeichnet (und die Dateien heißen "Medien" und nicht "Assets"), aber alle funktionieren auf die gleiche Weise. Die Namen sind austauschbar.

Wenn Sie eine Ressource aus der Asset-Bibliothek in einem Artikel verwenden, wird sie nicht in Ihren Artikel integriert, sondern nur von ihm referenziert. Das heißt, wenn die Ressource aktualisiert wird, wird Ihr Artikel automatisch so geändert, dass er die aktualisierte Version der Ressource enthält. Siehe den Asset-Manager im Kapitel Asset Manager des Benutzerhandbuchs finden Sie weitere Einzelheiten.

Es gibt zwei Möglichkeiten, einen Vermögenswert bzw. eine Ressource zu Ihrem Artikel hinzuzufügen:

  • Eine davon ist die Verwendung einer Medieninteraktion. Eine Anleitung dazu finden Sie im Kapitel über Medieninteraktionen.
  • Die zweite Möglichkeit besteht darin, das Asset über einen Textblock hinzuzufügen. Medien können auch über die Bearbeitungssymbolleiste hinzugefügt werden, wenn Sie eine beliebige Interaktion oder einen Textblock bearbeiten. In diesem Fall werden Sie aufgefordert, Ihre Medien in das Element in der Asset-Bibliothek hochzuladen, bevor Sie sie in die Interaktion einfügen. Die folgenden Schritte beschreiben, wie Sie ein Asset aus Ihrer Asset-Bibliothek zu einem typischen Textblock in Ihrem Artikel hinzufügen.

1. Beim Verfassen Ihres neuen Elementsziehen Sie einen Textblock aus dem Menü "Inline-Interaktionen" auf der linken Seite auf die Leinwand.

In der grauen Leiste über dem Element erscheint eine Symbolleiste mit einer Reihe von Symbolen.

Hinzufügen von Medien über die Bearbeitungssymbolleiste
Die Symbolleiste Bearbeiten

2. Klicken Sie auf das entsprechende Symbol, um eine Datei aus dem Asset Manager in Ihr Objekt aufzunehmen.

Wenn Sie auf das Bild- oder Mediensymbol (Video, Audio) klicken, werden Ihnen die in der Asset-Bibliothek verfügbaren Ressourcen dieses Typs angezeigt. Wenn Sie auf das Diskettensymbol klicken, werden Ihnen die verfügbaren Passagen (oder gemeinsamen Stimuli) angezeigt.

Wenn Sie auf eines dieser Symbole klicken, gelangen Sie zum Asset Manager, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.

Der linke Bereich ist eine Bibliothek: die Asset-Bibliothek. Oberhalb des Ordners Assets sehen Sie, welche Ressourcen (falls vorhanden) das Element enthält. Das mittlere Feld zeigt die Liste der Assets, die in der hervorgehobenen Klasse (d. h. dem Ordner) in der Asset-Bibliothek verfügbar sind. Das rechte Feld zeigt eine Vorschau des ausgewählten Assets.

So fügen Sie eine Mediendatei von Ihrem Desktop in Ihren Artikel ein:

  1. Wählen Sie das entsprechende Symbol in der Symbolleiste (das Querformat für ein Bild oder das Musikband für eine Audio- oder Videodatei).

  2. Wählen Sie aus, wohin das Asset hochgeladen werden soll (entweder direkt in den Ordner des Objekts oder in eine bestimmte Klasse in der Asset-Bibliothek).

  3. Klicken Sie auf Datei(en) hinzufügen und dann auf die blaue Schaltfläche Durchsuchen, um Ihren Computer zu durchsuchen. Die meisten Bild- und Audioformate werden unterstützt.

  4. Wählen Sie die grüne Schaltfläche Hochladen.

  5. Klicken Sie auf die grüne Schaltfläche Auswählen. Dadurch wird das von Ihnen gewählte Asset in den Textblock hochgeladen. Wenn Sie Ihr Asset in den Artikelordner hochladen, wird die Mediendatei ein integraler Bestandteil des Artikels und befindet sich nicht in der Asset-Bibliothek, wenn Sie Ihren Artikel speichern.

Hinzufügen von Medien im Asset Manager
Hinzufügen von Medien im Asset Manager

So nehmen Sie eine vorhandene Mediendatei in die Asset-Bibliothek auf:

  1. Wählen Sie das entsprechende Symbol in der Symbolleiste (das Querformat für ein Bild oder das Musikband für eine Audio- oder Videodatei).

  2. Wählen Sie in der Asset-Bibliothek die Klasse aus, in der das Asset gespeichert ist. Durchsuchen Sie die verfügbaren Assets und wählen Sie eines aus, das Sie in Ihren Artikel aufnehmen möchten.

  3. Klicken Sie auf die grüne Schaltfläche Auswählen. Dadurch wird das von Ihnen gewählte Asset in den Textblock hochgeladen.

3. Bearbeiten Sie das Asset über das Bedienfeld Eigenschaften.

Wenn Sie mit der Eingabe beginnen, ohne die Eingabetaste zu drücken, wird der Text vertikal zentriert. Wenn Ihr Text jedoch über die erste Zeile hinausgeht, wird er unterhalb des Bildes (oder anderer Medien) umbrochen. Wenn auf das Bild ein längerer Text folgt, sollten Sie mindestens einmal auf die Eingabetaste auf Ihrer Tastatur klicken, bevor Sie mit der Eingabe beginnen.

Bestimmte Elemente (z. B. Größe und Alt-Text) von Bildern und anderen Medientypen können im Eigenschaften-Panel auf der rechten Seite bearbeitet werden. Es gibt zum Beispiel die Möglichkeit, ein Bild entweder inline, links, rechts oder zentriert auszurichten:

Bildausrichtung in TAO Advance
Bildausrichtung in TAO Advance

Hinweis: Um eine Mediendatei von Ihrem Desktop in Ihren Artikel aufzunehmen, wählen Sie das entsprechende Symbol in der Symbolleiste (das Querformat für ein Bild oder das Musikband für eine Audio- oder Videodatei) und klicken Sie auf Datei(en) hinzufügenund dann auf die blaue Schaltfläche Durchsuchen Schaltfläche, um Ihren Computer zu durchsuchen. Die meisten Bild- und Audioformate werden unterstützt. Wenn Sie Ihr Objekt speichern, wird die Mediendatei ein integraler Bestandteil des Objekts und befindet sich nicht in der Asset-Bibliothek. Wie Sie eine neue Datei in die Asset-Bibliothek hochladen, erfahren Sie im Kapitel über den Asset-Manager Weitere Informationen zum Hochladen einer neuen Datei in die Asset-Bibliothek finden Sie im Kapitel über den Asset-Manager, oder zum Erstellen einer neuen "Passage", die der Asset-Bibliothek hinzugefügt werden soll, im Kapitel über den Passagen-Editor.