Hinzufügen von Assets (oder Medien) zu einem Objekt

Elemente und Interaktionen können Assets (Medien) enthalten, z. B. Bilder, Videos, Tondateien oder Passagen (früher gemeinsame Stimuli genannt). Dies können Dateien sein, die in der Asset-Manager, oder Dateien von Ihrem Desktop sein.

Hinweis: In einigen Versionen wird dies als Medien-Manager oder Ressourcen-Manager bezeichnet (und die Dateien werden als "Medien" und nicht als "Assets" bezeichnet), aber sie funktionieren alle auf die gleiche Weise. Die Namen werden austauschbar verwendet.

Wenn Sie eine Ressource aus der Asset-Bibliothek in einem Artikel verwenden, wird sie nicht in Ihren Artikel integriert, sondern nur von ihm referenziert. Das heißt, wenn die Ressource aktualisiert wird, wird Ihr Artikel automatisch so geändert, dass er die aktualisierte Version der Ressource enthält. Siehe den Asset-Manager im Kapitel Asset Manager des Benutzerhandbuchs finden Sie weitere Einzelheiten.

Es gibt zwei Möglichkeiten, ein Asset bzw. eine Ressource zu Ihrem Objekt hinzuzufügen. Die eine ist die Verwendung einer Medien-Interaktion. Eine Anleitung dazu finden Sie im Kapitel über Medieninteraktionen. Die zweite Möglichkeit ist das Hinzufügen des Assets über einen Textblock. Die folgenden Schritte beschreiben, wie Sie ein Asset aus Ihrer Asset-Bibliothek zu einem typischen Textblock in Ihrem Objekt hinzufügen.

1. Beim Verfassen Ihres neuen Elementsziehen Sie einen Textblock aus dem Menü "Inline-Interaktionen" auf der linken Seite auf die Leinwand.

In der grauen Leiste über dem Element erscheint eine Symbolleiste mit einer Reihe von Symbolen.

2. Klicken Sie auf das entsprechende Symbol, um eine Datei aus dem Asset Manager in Ihr Objekt aufzunehmen.

Verwendung des Bildsymbols Bild oder das Symbol für Medien (Video, Audio) Medien zeigt Ihnen die in der Asset-Bibliothek verfügbaren Ressourcen dieses Typs an. Wenn Sie auf das Diskettensymbol klicken, werden die verfügbaren Passagen (oder freigegebenen Stimuli) angezeigt.

Wenn Sie auf eines dieser Symbole klicken, gelangen Sie in den Asset-Manager, wie in der Abbildung unten dargestellt. Wie beim Hauptfenster ist das linke Feld eine Bibliothek: die Asset-Bibliothek. Der mittlere Bereich zeigt die Liste der Assets, die innerhalb der markierten Klasse (d. h. Ordner) in der Asset-Bibliothek befinden. Das rechte Feld zeigt eine Vorschau des ausgewählten Assets. Durchsuchen Sie die verfügbaren Assets und wählen Sie eines aus, das Sie in Ihr Element aufnehmen möchten.

 

Hinzufügen von Medien zu Ihrem Artikel
Hinzufügen von Medien zu Ihrem Artikel

3. Klicken Sie auf die grüne Wählen Sie Schaltfläche.

Dadurch wird das von Ihnen gewählte Asset in den Textblock hochgeladen. Wenn Sie mit der Eingabe beginnen, ohne die Eingabetaste zu drücken, wird der Text vertikal zentriert. Wenn Ihr Text jedoch über die erste Zeile hinausgeht, wird er unterhalb des Bildes (oder anderer Medien) umbrochen. Wenn auf das Bild ein längerer Text folgt, ist es am besten, mindestens einmal auf die Eingabetaste Ihrer Tastatur zu klicken, bevor Sie mit der Eingabe beginnen.

Hinweis: Um eine Mediendatei von Ihrem Desktop in Ihren Artikel einzubinden, wählen Sie das entsprechende Symbol in der Symbolleiste aus (das Querformat für ein Bild oder das Musikband für eine Audio- oder Videodatei), und klicken Sie auf Datei(en) hinzufügenund dann auf das blaue Durchsuchen Schaltfläche, um Ihren Computer zu durchsuchen. Die meisten Bild- und Audioformate werden unterstützt. Wenn Sie Ihr Objekt speichern, wird die Mediendatei ein integraler Bestandteil des Objekts und befindet sich nicht in der Asset-Bibliothek. Wie Sie eine neue Datei in die Asset-Bibliothek hochladen, erfahren Sie im Kapitel über den Asset-Manager Weitere Informationen zum Hochladen einer neuen Datei in die Asset-Bibliothek finden Sie im Kapitel über den Asset-Manager, oder zum Erstellen einer neuen "Passage" zum Hinzufügen zur Asset-Bibliothek im Kapitel über den Passagen-Editor.