Ajout d'actifs (ou de médias) à un élément

Les éléments et les interactions peuvent contenir des ressources (médias), par exemple des images, des vidéos, des fichiers sonores ou des passages (précédemment appelés stimuli partagés). Il peut s'agir de fichiers stockés dans la base de données de l Gestionnaire d'actifsou des fichiers de votre bureau.

Remarque : dans certaines versions, il s'agit du gestionnaire de médias ou du gestionnaire de ressources (et les fichiers sont appelés " médias " plutôt que " actifs "), mais ils fonctionnent tous de la même manière. Les noms sont utilisés de manière interchangeable.

Lorsque vous utilisez une ressource de la bibliothèque Asset dans un élément, elle n'est pas intégrée à votre élément, mais seulement référencée par lui. Cela signifie que si la ressource est mise à jour, votre article sera automatiquement modifié pour inclure la version mise à jour de la ressource. Voir le Gestionnaire de ressources du Guide de l'utilisateur pour plus de détails.

Il existe deux façons d'ajouter un actif, ou une ressource, à votre élément. La première consiste à utiliser une interaction média. Veuillez consulter le chapitre sur les interactions média pour obtenir des instructions sur la façon de procéder. La seconde consiste à ajouter la ressource à l'aide d'un bloc de texte. Les étapes ci-dessous décrivent comment ajouter une ressource de votre bibliothèque de ressources à un bloc de texte typique dans votre élément.

1. Lorsque vous créez votre nouvel élémentfaites glisser un bloc de texte sur le canevas à partir du menu Interactions en ligne situé sur la gauche.

Une barre d'outils apparaît dans la barre grise au-dessus de l'élément, contenant une série d'icônes.

2. Cliquez sur l'icône correspondante pour inclure un fichier du gestionnaire de ressources dans votre article.

Utilisation de l'icône de l'image image ou l'icône média (vidéo, audio) médias vous montrera les ressources disponibles de ce type dans la bibliothèque d'actifs. En cliquant sur l'icône de la disquette, vous verrez les passages (ou stimuli partagés) disponibles.

En cliquant sur l'une de ces icônes, vous accédez au gestionnaire d'actifs, illustré dans l'image ci-dessous. Comme dans la fenêtre principale, le panneau de gauche est une bibliothèque: la bibliothèque des actifs. Le panneau central affiche la liste des ressources disponibles dans la classe sélectionnée. Classe (c'est-à-dire le dossier) dans la bibliothèque des actifs. Le panneau de droite fournit un aperçu de la ressource que vous sélectionnez. Parcourez les ressources disponibles et choisissez-en une à inclure dans votre élément.

 

Ajout de médias à votre article
Ajout de médias à votre article

3. Cliquez sur le bouton vert Sélectionner vert.

Cela télécharge la ressource que vous avez choisie dans le bloc de texte. Si vous commencez à taper sans appuyer sur Retour, le texte sera centré verticalement. Cependant, si votre texte dépasse la première ligne, il s'enroulera sous l'image (ou autre média). Si l'image est suivie d'un texte plus long, il est préférable de cliquer sur la touche retour de votre clavier au moins une fois avant de commencer à taper.

Remarque : pour inclure un fichier multimédia de votre bureau dans votre article, sélectionnez l'icône correspondante dans la barre d'outils (le paysage pour une image, ou la bande musicale pour un fichier audio ou vidéo), puis cliquez sur Ajouter fichier(s)puis sur le bouton bleu Parcourir pour parcourir votre ordinateur. La plupart des formats d'image et d'audio sont pris en charge. Lorsque vous enregistrez votre élément, le fichier multimédia devient une partie intégrante de l'élément et ne se trouve pas dans la bibliothèque Asset. Pour télécharger un nouveau fichier dans la bibliothèque de ressources, consultez le chapitre sur le Gestionnaire de ressources pour plus de détails, ou pour créer un nouveau "Passage" à ajouter à la bibliothèque d'assets, consultez le chapitre sur l Editeur de Passage.