Vue d'ensemble : Matériel d'essai

Les matériaux de test dans le TAO se répartissent en trois catégories :

  • Les questions du test - ou tâches - autrement appelées Interactions - qui demandent quelque chose au candidat au test
  • Ressources telles que les médias et les textes, utilisées comme matériel de soutien pour une question ou une tâche d'examen.
  • Test assemblé Articles pouvant être utilisés dans un test (et contenant l'un ou l'autre ou les deux éléments ci-dessus)

La section Création de matériel de test offre une vue d'ensemble de ce matériel de test. Elle vous montre comment créer des éléments de test, ainsi que comment les configurer, les prévisualiser et les classer. En d'autres termes, cette section vous montre comment préparer le matériel de test pour qu'il puisse être utilisé dans un test.

Note : Les supports tels que les images, les audios et les vidéos doivent être préparés en dehors de TAO, bien que TAO offre un moyen de les stocker et de les gérer dans le gestionnaire de ressources. Voir la section Gestion des ressources pour des informations sur la gestion des ressources dans le gestionnaire de ressources. Cette section comprend également un chapitre sur la création de passages (texte) dans l'éditeur de passages pour les utiliser comme matériel de soutien. 

Étant donné que les matériaux de test ne peuvent être utilisés dans les tests que lorsqu'ils ont été intégrés dans des éléments de test, le reste de cette section d'introduction examine de plus près ce qu'est exactement un élément dans le TAO et vous indique où trouver les informations dont vous avez besoin pour construire des éléments.

Articles

"Un item est un ensemble d'interactions (éventuellement vides) rassemblées avec tout matériel de soutien et un ensemble facultatif de règles pour convertir la ou les réponses du candidat en résultats d'évaluation."

- Norme d'interopérabilité des questions et des tests, publiée par IMS Global.

1. Créer des articles.

Les éléments doivent d'abord être créés avant d'être remplis avec les interactions souhaitées et tout autre matériel nécessaire pour qu'ils puissent être utilisés dans les évaluations. Voir Créer un élément de test pour plus d'informations sur la façon de procéder.

Les interactions qui peuvent être incluses dans vos articles sont listées et décrites dans les sous-sections Types d'interaction QTI et Types d'interaction PCI. Les articles peuvent contenir une seule interaction (un article simple), ou plusieurs interactions étroitement liées, toutes du même type ou d'un mélange de types (un article composite). Notez que les éléments contiennent des interactions, mais ne sont pas eux-mêmes des interactions.

Les supports tels que les images et les médias (la deuxième catégorie décrite ci-dessus) qui peuvent être inclus dans vos articles sont décrits dans la sous-section Ajout d'autres contenus. Vous pouvez inclure des ressources que vous avez stockées dans le gestionnaire de ressources, ou vous pouvez insérer des ressources dans vos éléments de test directement depuis votre disque dur.

2. Prendre des décisions concernant votre article.

Il y a certaines décisions que vous devrez prendre pendant le processus de création de votre élément, et qui doivent être configurées pendant la création de l'élément. Elles sont configurées au niveau de l'interaction, c'est-à-dire lors de l'insertion de l'interaction dans l'élément. Vous pouvez configurer les aspects suivants de votre interaction :

  • définir la manière dont les options de réponse sont présentées (au candidat à l'examen)
  • imposent des contraintes sur la réponse qu'un candidat à un test peut donner
  • donner des conseils au candidat à l'examen
  • donner un retour d'information au candidat à l'examen
  • changer la façon dont l'interaction est notée
  • limiter le temps de réponse limite

Voir les chapitres de la sous-section Configuration des interactions.

Pour des informations sur la configuration de la langue de votre élément, voir Langue de l'élément. Pour prendre des décisions sur le style de votre élément, consultez l'éditeur de style d'élément. Pour connaître les différentes possibilités de notation de l'élément, consultez les chapitres Notation automatique des éléments et Notation manuelle des éléments.

3. Flux de travail et classification des éléments.

Avant de finaliser votre élément, il est bon de le prévisualiser et de le tester. Pour plus d'informations sur la manière de procéder, reportez-vous à l'étape 5 de la rubrique Création d'un élément de test. Le statut d'un élément commence par un brouillon et passe par différentes étapes avant d'être approuvé et de pouvoir être utilisé dans un test. Le chapitre Statut de l'élément donne des informations sur ces étapes. Enfin, il peut être classé comme un certain type d'élément : le chapitre Classification des éléments à l'aide de métadonnées fournit des détails à ce sujet.